MC)まとめこむ:セガサターンって評価高いけど、じゃあなんで当時負けたの?:ゲーム・ホビー

1:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:28:33.24 ID:qePZdZyk0

評価だけ見てるとまるで勝ちハードやん 6ee26f58.jpg
rapture_20120510225518

セガサターン - Wikipedia
発売時の日本での価格は44,800円。1994年11月22日発売。
前機種メガドライブまでの上位互換路線をやめ、構成を一新して開発された。同時期に発売されたプレイステーション等の、当時の「次世代ゲーム機」と呼ばれた機種と共に一時代を築いた。
当時のアーケードゲームと比較しても高水準の2D描画機能を搭載、ポリゴンによる3D描画を用いることもできる。代表的なゲームタイトル『バーチャファイター2』はミリオンセラーを記録した。
セガサターンの名称は、セガの第六番目のコンシューマゲーム機ということから太陽系第六惑星である土星から付けられた。



6:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:29:42.60 ID:xPH67Of50

セガはいつだって時代を先取りしすぎて失敗する


7:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:29:43.75 ID:PqExxpsN0

変態ハードだし


139:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:03:53.63 ID:6gkiVu/M0

サターン5万時代に買った


25:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:33:23.35 ID:yYPW+1AsO

売る戦略が下手だった
それに尽きる


94:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 17:36:47.89 ID:CAjgy3+W

サターンはグランディアとメガテンのために買った、稼働率は良くなかった。

発売当初はバーチャあったからPSより話題性高かったんだよな。 sadf


38:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:54:04.44 ID:7HGs1Hn8

バーチャ2が凄すぎたのでサターンの勝利


17:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:31:51.78 ID:8/y7Qg0Y0

パワーメモリーがバグるから
ss20power20memory


76:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:44:54.32 ID:aQsUHnYw0

サターンのメモリだけは言い訳できないぐらい糞だったな確かに
1回抜き差ししただけで消えるもんな


104:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:52:35.61 ID:21m8ZdkF0

>>76
アレだけは本当苦しまされた
KOFとかのROMも全然認識しなくなるし


112:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:54:51.35 ID:qmaQ8IH40

ギャルゲー専用機といった趣が強かった


131:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:00:23.55 ID:3fXIEkEm0

まぁあれだサターンの本気は18禁ゲー
慟哭とか最高だったわ


178:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:21:13.22 ID:x2IDZ1u1i

格ゲー好きとしては最高のハードだった


47:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:38:45.19 ID:7o8EQo6M0

サターンパッドの使い易さは異常 _SL500_AA300_


115:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:55:18.77 ID:bLpLSMsK0

ハードは良かった。
スクリプトものにも強かったし。

結局キラーソフト


186:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 21:40:36.03 ID:ZX6DjVZ/

セガサターン歴代売り上げランキング 211d1049.png


175:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:19:14.03 ID:5t7taHWj0

サターンはソニックの良作が無かったのが痛いな
外人ソニック大好きだから


106:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:52:47.79 ID:JMbCQdWg0

ヴァーチャルハイドライドとかシャイニング・ウィズダムとか面白かったじゃん!
80円で買えた割にはだけど


116:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:55:19.77 ID:qmaQ8IH40

>>106
やめてくれ…


97:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:50:32.08 ID:DT2QG3po0

タクティクスオウガをプレイしようとしたけどサターンだったから諦めた思い出


101:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:51:35.25 ID:wljDVsG60

でもタクティクスオウガはSS版だけフルボイスなんだよな


95:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:49:05.61 ID:6gkiVu/M0

サクラ大戦出すのが遅かった


66:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:43:16.73 ID:R3bXPTtW0

だいたいFFのせい


86:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:46:26.10 ID:xocF4fgf0

プレステに負けたんじゃなくてFF7に負けたんだよな。

当時のFF7は物凄い衝撃だった。

あれがサターンで出てたら今の業界勢力図はどうなってたんだろうなあ


226:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 19:19:04.45 ID:Yp2QA7AP0

PSが爆発的に売れたのはやっぱFFの力だなぁ
今はオワコンだけど当時は最高峰だったしな

俺も例に漏れずFF7したくてPS買ったし


129:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:59:50.09 ID:wljDVsG60

サターンってメモリだけじゃなくて蓋にも欠陥あったよな
しまってるのに空いてますって表示になって
PSなら蓋をあけても閉じれば再会できるがSSはそのままリセットだからな


122:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:57:03.36 ID:raMH2IXj0

今思えばプレステってとんでもない糞ハードだったぞ
すぐ壊れるのがデフォで皆当然のようにひっくり返して使ってたんだから
13265073


125:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:58:29.13 ID:DT2QG3po0

>>122
蓋の上に広辞苑載せてプレイしてたのを思い出した


130:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:00:05.05 ID:fkLlWuSOi

>>122
俺は縦置きにして使ってたわ


132:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:00:45.89 ID:bLpLSMsK0

>>122
俺は立てて放熱してたけど、
PS2の縦置きスタンドみて
「間違いじゃなかった」と確信したあの頃。


67:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:43:31.83 ID:q3W/0ys60

結局サターンとPSってどっちがスペック高かったの?


90:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 17:47:19.14 ID:5frixXFG0

2Dは強かったろ


13:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:39:15.01 ID:ZX6DjVZ/

サターンは音もしょぼかったな、壊れてるんじゃないかというぐらい


27:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:46:02.81 ID:ZX6DjVZ/

PSとSSの両方の機種でやったゲームはときメモぐらいしかないんだけど比較すると

グラフィック PS>SS SSはなんかザラザラしてた
音質 PS>SS PSは音がきれい、SSは低音でこもってる
ロード SS>PS SSは読み込み早くてテンポが良い


4:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:33:25.10 ID:ZX6DjVZ/

SSは3D全盛期にもかかわらず3Dに弱かったハード


19:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:41:26.34 ID:1g5HJINX

>>4
当時のセガのインタビューで、ゲームはいずれ3Dに移行するだろうから、
3Dもできて2Dは超強い設計をしたそうだ。
しかし3Dゲームがあそこまで急速に進化、普及したのは誤算で敗因の理由の一つと言っていた。


まあセガ自体がバーチャとかでポリゴンゲームを、
急速進化させておいて、何を言っているやら…wとオモタ


459:既にその名前は使われています:2011/05/28(土) 00:46:46.16 ID:0LhiUTf5

自社でバーチャファイターというポリゴンゲームへの流れを決定づけるゲームを出しておきながら、 サターンのポリゴン機能は重視しなかったのだから自爆


468:既にその名前は使われています:2011/05/28(土) 01:42:41.62 ID:2ldb5CRl

メインメモリは「サターン5.4MB」「プレステ2MB」と倍以上の差。
これがPSが「プログラマ泣かせ」であり「読み込み時間が長い」と言われた所以。
(PSの立ち上げ時間の遅さは、偽造ソフト対策のセキュリティチェックの多さ)

しかもサターンには「拡張メモリ」で3MB、4MBと増やすことが可能であった。
4MBをつむと、プレステの3倍以上となり、プレステでは処理不可能なことが、
「2D・3D問わず」可能であった。格ゲーで、プレステの処理落ちの多さもここ。

サターンのトドメの強さは「デュアルCPU」で、並列処理させることにより、
プログラマ次第では、プレステでは不可能な領域の計算ができたため、
2枚基盤のバーチャロンなども作れた。アーケード作品の高レベル移植が目立ったのはこれら。

ではなぜ売り上げと性能がここまで差がついたか?ドリキャス情報が北米で漏れたという噂もあるが、 「ゲームハード開発のノウハウは、セガ>SONY」「商売の上手さは、セガ<SONY」これは間違いない。


154:VIPがお送りします:2012/05/01(火) 18:10:43.97 ID:JMbCQdWg0

そもそも我々はサターンで負けたとは思ってない
ドリキャスで死んだ
090911dreamcast


2:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:31:30.84 ID:P9Hnl7yv

セガサターンのほうがでかくて存在感あるよ
cf48314f.jpg


3:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:33:08.02 ID:4d97SB0t

鈍器としてはサターンの方が強そう


10:既にその名前は使われています:2011/05/26(木) 16:38:25.56 ID:O/5b19Yj

エ○が充実してたからサターンの勝ち


■おまけ : せがた三四郎 シリーズ最初から最終回まで
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コメント


※1 : ななしこむ  2012年05月10日 23:04
勝者より善戦した敗者を讃えるほうが面白いし通ぶれるから
※2 : ななしこむ  2012年05月10日 23:25
良い物が必ず残るなんてことはないからな
1流が淘汰され2流3流が幅を利かせるなんてザラだからな
※3 : ななしこむ  2012年05月10日 23:25
FFもそうだけど、PSにはバイオハザードとか、グランツーリスモとか、エースコンバットとか、ちょっとこれまでにないレベルのゲームが目白押しだったからな。
※4 : ななしこむ  2012年05月10日 23:25
PSは3台ぐらい買い換えたけど、SSは未だに現役稼動できるという…。
まぁ、セガはGGみたいに時代を先取りして失敗してるよな(泣)
※5 : ななしこむ  2012年05月10日 23:32
ハウスオブザデッドのSS移植がバイオハザード発売より先をとれたら圧勝だったと思う。
そのためにはアーケード版の稼働が85年ぐらいになる必要があったけど
※6 : ななしこむ  2012年05月10日 23:36
ゆみみみっくすRIMIXがあったから良し。
※7 : ななしこむ  2012年05月10日 23:40
ぶっちゃけ欠陥ハードだろ
スーファミ以上のデータの消えやすさだし
※8 : ななしこむ  2012年05月10日 23:45
やきゅつくとサカつくのために買ったな
カオスシードみたいな隠れた名作もあったんだけどね…やっぱFFDQには勝てなかったよ…
※9 : ななしこむ  2012年05月10日 23:46
良くも悪くもセガハード
時代を先取りするアイデアと時代遅れすぎな欠点が同居していた
※10 : ななしこむ  2012年05月10日 23:51
鉄拳が予想外に面白かったのも敗因の一つかと
あれでバーチャ目当てで購入検討してた一般層がかなりPSに流れた
あとソフト本体同梱販売セットとか店頭ディスプレイの充実とか
売り方全般がPSはうまかったな
CMはせがた三四郎とか湯川専務とか話題になってたが
冷静に考えたらゲームとは全然関係なかったぜw
※11 : ななしこむ  2012年05月10日 23:52
我が道を突き進み、敗れたメーカーだよな
だけどそんなセガが好きです
※12 : ななしこむ  2012年05月10日 23:56
DCをPS2発売前に出すことに焦って互換性切ったのが最大の敗因
サターンで付いた客切ってまでPS2より先に出すことに価値はなかった
※13 : ななしこむ  2012年05月10日 23:56
だってソフトが面白く無いですし^^;
※14 : ななしこむ  2012年05月10日 23:58
PSはすぐ壊れるから糞
SSは未だに現役で動く
※15 : ななしこむ  2012年05月11日 00:04
いまだに中古200円で買ったオヴァン・レイで遊んでる俺・・・
面白いぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4656741
※16 : ななしこむ  2012年05月11日 00:07
データの消えやすさ、ゲーマー好みすぎる画面の発色のエグさがなぁ……
それに加えて当時はまだテレビ全盛期でCMの量がモノの優劣を決めてたんだが、
丁度その頃オタ臭いものが嫌儲に忌み嫌われだしたのもあって
ソニーはゲーム画面を極力出さない斬新なCMを連発する方針を取った。
そこにゲームは普段やらないけどポリゴンに驚いたライト層が飛び込んで、
あとは客の多い方に有力サードパーティーが流れて決着って感じだったかな。
いつの時代もハードの勝敗はライト層が握っちゃうんだよなぁ……
※17 : ななしこむ  2012年05月11日 00:10
米15
で、ボクの面白いと思うゲームってなぁに?
※18 : ななしこむ  2012年05月11日 00:15
FF7がすべて
※19 : ななしこむ  2012年05月11日 00:15
普通にソフトじゃないの?サガサターンってソニックのソフトってイメージだけ強い。
※20 : ななしこむ  2012年05月11日 00:19
※21
スレ読んでないのか?
※21 : ななしこむ  2012年05月11日 00:33
評価高いのは、要するに負けたから
少数の人間しか買ってないから評価が荒れにくいんだよ
ドリキャスもサターンも格ゲーのために買ったけどね
※22 : ななしこむ  2012年05月11日 00:37
マルチソフトは必ずSSの方を買ってたわ
読み込み速度の差は如何ともし難かった
※23 : ななしこむ  2012年05月11日 00:38
PS2版のサターンパッド8個位持ってる俺は勝ち組
※24 : ななしこむ  2012年05月11日 00:44
ソフトの売り上げ見るとやっぱり買った人少なかったんだなと思うわ
※25 : ななしこむ  2012年05月11日 00:47
変にPS系ライトゲーマーに擦り寄ろうとして18禁廃止とかしだしたあたりで
急速に求心力がなくなった印象
※26 : ななしこむ  2012年05月11日 00:57
バカな自画自賛で某ゲーム大賞に 「サクラ大戦」 選ばれたとき、「もう終わった」 とハッキリ思ったのを覚えている。
・・・
個人的にサクラ大戦は好きだったが、難易度低くても 「オタク向け」 では、一般人は食いつかねーだろ! みたいな。
あと、当時はキラーだったFF、いったんSSで出るはずだったのに一転してPS・・・ これが一番の敗因だった
当時のエニックスはgdgdで、購入層が一番厚かったRPGではFF7が何よりも期待されてたし。
・・・
格ゲーも当時はまだまだ2D主力で、あれほど3Dばかりにシフトするなんて大誤算だったんだろ(米でもあったけど)
 
「マニア>ライトユーザー」 という指標を貫いちまったのがダメだったんだよな
※27 : ななしこむ  2012年05月11日 01:04
現在セガから出てるソフトをプレイしてても思うけど
普通のユーザーが求めているところは適当で、おいそこかよみたいなところが作りこまれてる
セガは昔からそんなのばかりだ・・・
※28 : ななしこむ  2012年05月11日 01:10
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクションこれが出た時はサターン持ってて良かったと思った
※29 : ななしこむ  2012年05月11日 01:29
PSはハードでJPEGデコーダ持ってるから、単純にメモリサイズで云々は出来ないよ。
動画だってそう。PSはハードで処理できるけどSSはソフトでデコードせんといかんかった。
シネパック→トゥルーモーションで画質が多少は上がったとは言えPSレベルにはならなかったし。
デュアルCPUだって、それを使いこなすためのライブラリがない状態。
ほとんどのゲームが一つしか使ってなかった。CPU一つならPSの方がクロック的に上。
ハードの支援もなくCPU一つで全部を処理しないといけなかったんだから。
潜在能力が高くとも、使いにくいハードではどうしようもない。
#SSはMDに続く変態ハードだよ。
※30 : ななしこむ  2012年05月11日 02:14
※32
へー勉強になった。良くも悪くもセガハードって感じだなw
※31 :   2012年05月11日 03:25
昔は18禁が多すぎるからだよwww
なんて思ってたけど大人になったら
いい時代だったなあて懐かしむようになった。
※32 : ななしこむ  2012年05月11日 04:25
サターンに移るにあたってソニックを消そうとした無能企業
※33 : ななしこむ  2012年05月11日 06:03
ゲーム製作側から言うと、
PSのロイヤリティがSSに比べて半額近く安かったから、
サードパーティが参入しやすくて、
いろいろ新ジャンルの開拓が盛んになったからだと思ってる。
※34 : ななしこむ  2012年05月11日 06:35
3Dに関しては3D処理用のチップを積んでたPSの方が上だよ。
FF7がPSで出たのは当然の流れ。
※35 : ななしこむ  2012年05月11日 10:32
PS→万人向け
SS→おまえら
みたいなイメージ。
SS派だとオタク扱いされなかったか?
※36 : ななしこむ  2012年05月11日 11:43
勝ちハードの動き方、を知らなかったから
セガだけで纏まっちゃってサード誘致や市場開放が遅れたのが致命的
※37 : ななしこむ  2012年05月11日 12:02
FFはバカ売れしてたな
サターンは問題なかったけどドリキャスが酷かったんだよ
ハード出してソフトが無い、バーチャ3tdなんて対戦モードすらない手抜き
しかも秋元康がSEGAに寄生して一人金儲けしてトンズラして終わったんだよ
※38 : ななしこむ  2012年05月11日 12:42
そうさね、サターンは負けちゃいない。ドリキャスが負けたんだ。サターンは悪くない。
ってか歴代売り上げランキングの30位までサターン現役時代に全て買っててワロタww
俺って信者だったんだな
※39 : ななしこむ  2012年05月11日 14:00
音がヘボい言われてるけどグランディアもスパロボFもサターンのがよくね?
前者は好みだろうけど後者は譲れねぇ
※40 : ななしこむ  2012年05月11日 15:05
なんで俺はせがたさんしろうのCMを延々と見ているんだ?
※41 : ななしこむ  2012年05月11日 22:51
誰が負けたって決めたんだ糞ども
サタン様はゲーム界の王様だ
※42 : ななしこむ  2012年05月11日 22:55
COOOOOOOOOOOOL PAD持ってたな
※43 : ななしこむ  2012年05月12日 13:29
FF7でみんなPSにながれてメタルギアで完全に勝敗が決した。
※44 : ななしこむ  2012年05月12日 17:40
お前らDQがPS陣営についたのをスルーしすぎ
FFはPSがほぼ確定してて、
さぁDQがSSについたら決戦だぞとワクワクしてたら
DQまでPSが決定して、
戦わずして敗戦が決まったような気持ちになった
※45 : ななしこむ  2012年05月12日 17:43
あー、あとセガの敗退が正式に決まったのはドリキャス
秋元の「セガは倒れたままなのか?」から始まる一連の広告の流れは
今年のDeNAベイスターズの広報戦略を思わせる
自虐ネタで人目を引くことが正しいと思ってるあたりがそっくり
※46 : ななしこむ  2012年05月12日 19:57
PSよりデカかったって、だから駄目だったんだよw と当時を生きた者の率直な感想
※47 : ななしこむ  2012年05月13日 15:15
全てはマーケティングや販売戦略のせい
営業部門が無能すぎたんじゃね?
※48 : ななしこむ  2012年05月13日 18:13
サターンって3D弱かったっけ?あくまでテクスチャ機能とムービが弱かっただけでリアルタイム3D処理ならサターンのほうがずっと上だったはずだけど。
バーニングレンジャーとかガングリフォンとか3D空間の中を自由に動くのはサターンのほうが綺麗に動いてたじゃないかな、プレステはテクスチャが優秀だったからバイオとかffみたいに静止画のCGの中をキャラが移動する感じだったはずだけど。
※49 : ななしこむ  2012年05月14日 00:47
PS持ってた奴はリア充になってゲームやめた奴が多いだけの話
※50 : ななしこむ  2012年05月14日 04:35
サターンさんはPSの3D特化した性能を知って慌てて、
CPUのSH-2を1機から2機に増やしたもんだから、
理論値のわりに性能でない機体になったんだよ。
あとサターンの音に文句言ってる奴が多かったのは
SFCがソニーの音源チップ使っててPSがその後継を搭載したもんだから、
PS系のほうが馴染み深い音だっただけ。
※51 : ななしこむ  2012年05月14日 13:07
まあ、結局FFもドラクエも出なかった、てのに尽きるんだろうな
※52 : ななしこむ  2012年05月14日 20:50
「バーチャコールS」は、名前を呼んでくれた
※53 : ななしこむ  2012年05月16日 01:37
高レベルの3Dプログラムを組むのに、デュアルCPUが逆に足引っ張った
仕様がえらく複雑で、現在でもエミュレートしきれないとかどんだけよと
※54 : ななしこむ  2012年05月16日 11:18
箪笥の奥からだしてまでやりたいゲームがあるのはサターンだな
※55 : ななしこむ  2012年05月16日 12:57
※51
PSと比べるとはっきり言って弱い
PSが実にスマートにテクスチャーマッピングやグローシェーディングをこなすのに比べると
SSの3D描画は自由形写像転送機能に毛が生えたような代物で明らかに見劣りしていた
ハード屋と営業の都合が優先された古臭い設計姿勢が透けてみるようだったよ
※56 : ななしこむ  2012年05月18日 12:25
サターンと言えばパンツァードラグーンだろ!あれ最高だったぞ。俺目隠ししてエクセレントクリア出来るぐらいやった。
ハードの性能面で言うと、サターンは動画圧縮と3D描画でPSに負ける。
2Dなら読み込みが速いROMカートリッジのほうが良いし、3Dのゲームを開発してもPSに見劣りする。サクラ大戦は2D+動画という内容だから、ハード性能のボロが出なくて出来が良かった。
※57 : ななしこむ  2012年05月20日 02:17
音はSSがADPCM、PSがPCMなのも関係してるんじゃね?
CD-ROMの読み込みはピックアップ性能もあるだろうけど、
CD-ROM MODE1とCD-ROM XAの差もあるんじゃね?
(PSの方がエラー修正データが少ない。)
ただ、CD-ROMのオーディオ再生→データ読み込みの切り替えは
PSの方が速い為、初期の一部のソフトはPSの方が読み込み速かった。
後半でSSが対策(CD-DAをデジタル読み込み?)してからはSSも速くなったけど。
※58 : ななしこむ  2012年05月27日 13:07
※58
やっぱりFF7の登場が、一番影響が大きかったよな。
あの3D映像を見たとき、SSには絶対に無理だと思ったよ。

※59 : ななしこむ  2012年06月03日 22:17
どっかがハードの発表していざ発売と言う頃にSONYも新ハードの発表をすると言う後出しジャンケンもあるかなー…。
この流れは今でも続いてるよね。
DC→PS2、DS→PSP、Wii→PS3、3DS→VITAとか。
んで毎回ちょっと良い装備なんだよね。
DVDドライブだったりBDドライブだったり、ゲームとは違う付加価値もつけてる。
まぁVitaは微妙だけどw

でもやっぱFF7の存在は大きいわ。
あれでハードが結構売れたし、その辺りから3D描写を乱用するゲームが多くなってきた。
ノウハウが蓄積されれば、ある程度3Dモデルの使い回しもできるからコストも抑えられる。
ある種必然的な流れではあるが、他メーカーもそれに続いた訳だ。
あの頃がスクウェアのピークだろうなぁ。
一方サターンは3D描写の性能が低い為、流れに乗ることは難しかった。
PSで時代を築いたスクウェアも参入してくれなかったのも大きい。
結果ヲタをターゲットにしたゲーム率が高くなり、一般ウケするキラーコンテンツが出なかった訳だ。
ある意味スクウェアに負けたと言っても過言じゃないと思う。
※60 : ななしこむ  2012年06月10日 10:47
北米ではセガサターンのライバルはメガドラだった、先代機の牙城を崩せなかった。
って聞いた。
※61 : ななしこむ  2012年06月10日 11:21
※47

「DQは勝ち馬に」が旧エニックスの唯一の経営戦略なんですけど。

その証拠に携帯機は旧スクウェアがワンダースワンカラー推してた頃も任天堂(GB→GBA)しか出していません。
※62 : ななしこむ  2012年06月19日 14:14
ネットに繋げられる変態機
※63 : ななしこむ  2012年06月24日 20:49
ソニーファンにわかりやすく言うなら
βがVHSに負けたのと同じ理由だよ
※64 : ななしこむ  2012年06月25日 22:26
2D格闘スキーのオレはFF以外はほとんどSS……じゃなくってNEOGEO CDが動いてた
※65 : ななしこむ  2012年07月24日 00:14
ネオジオCD下手すりゃサルのお手玉見てる時間の方が長かった
ような気もするけど当時そんなに気にならなかったんだよなあ。
今だったら絶対諦めてる
※66 : ななしこむ  2012年11月21日 16:23
持ってたけど普通に負けハードだよ
こういうハードを持ち上げる奴は人と違う事だけに価値を見出すカス連中
あとは「こんな凄い技術使ってるんだぜ!」とか
ゲーム全体のバランスや内容よりも一部分だけを見るような連中
※67 : ななしこむ  2013年04月20日 11:29
PSの参入コストが異様に安かったことについても触れてやりなよ
SCEは流通革命もやってのけたし、サードへの誘致が尋常じゃなかった
※68 : ななしこむ  2013年05月16日 00:20
単一のゲームを処理するのにデュアルCPUは効率がよくない。
速いCPU一つの方がいい。
※69 : ななしこむ  2013年05月16日 00:23
※57
逆です。
SSがPCMで、PSがADPCM。
サウンドバッファ容量は同じ。
なのでADPCMで波形データを小さくできるPSの方が結果的に高サンプリングレートが使え
音が綺麗になる。
※70 : ななしこむ  2013年06月02日 02:11
サターンでDQ7が開発されててα版は納品されたんだよなあ~
その日にCSの社員を会議室に集めて、乾杯したんだよ…その後に久夛良木さんが
わざわざエニックスに行って引っくり返したんだと、その莫大な違約金はソニーが払った。
※71 : ななしこむ  2013年07月10日 18:52
負けハードを妙に持ち上げる奴はいつの時代にでもいる
凄かったんだと持ち上げる事によって
そのハードを持っていた自分を慰めてるケースが大半
PSもSSも両方持ってたけど、何だかんだで遊びたいゲームがあるのはPSだったし
評価されまくってるサターンパッドよりPSのコントローラーのほうが手に馴染んで好きだったわ
※72 : ななしこむ  2013年07月15日 17:53
FF7のPS発売が発表されたのは1996年の1月2月頃だけどそれまではSSの
方が印象良かった。FF7に全部取られた。
※73 : ななしこむ  2013年07月15日 17:58
>ソニーはゲーム画面を極力出さない斬新なCMを連発する方針を取った

まさにこれがセガとの決定的違い。
PSは起動画面ですら、有名CMデザイナーに監修させてるからな。
ソフトだとFF7がよく言及されるけど、個人的にはグランツーリスモのヒットも
PSの地位を決定づけたと思う。
ニューステでとりあげられるくらい、ゲームと縁のない大人がはまったから。
※74 : ななしこむ  2013年07月20日 03:56
NEOGEO CDやる奴は安さに目の眩んだ当時の情弱
パッドなんて邪道ROM版の標準アケコンでやってこそのNEOGEO
※75 : ななしこむ  2013年08月16日 01:57
ドリームキャストが出るまでほぼ互角だったと、個人的には思うのだがどうだろうか? 
サクラ大戦やグランディアは、FF7並みに面白かったし、甲乙つけがたい。

つまらないソフト群を全部切り捨てて、シェンムー、サクラ、グランディアに総動員していれば
まだドリームキャストにも生き残るチャンスがあったかも知れないと思う。

ちなみに今のセガは強欲かつ詐欺師である韓国企業の子会社、もう希望は捨てましょう。
名作なのにガラクタ扱いされた戦場のヴァルキュリアが、全てを物語る。(この恨み忘れない)
※76 : ななしこむ  2013年08月16日 02:06
書き忘れです、サターンの3Dゲームに、名作フライトゲームのNiGHTSがありました。
※77 : ななしこむ  2013年10月10日 11:45
サターンに限らずソフトが面白くないから負けたっていうやつは勝ちハードしか情報仕入れない触ったことがないやつ
売り方、広告の打ち方、すでに人気のあるゲームを引っ張ってこれるかどうか
PSはFFと、FF付近からの宣伝で売れただけ。性能じゃほぼ全て完敗。
グランツーリスモだのエースコンバットだのバイオだのがヒットしたのはFF7があったからこそ
FF7が出る前はサターンが勝ってたわけだし
※78 : ななしこむ  2013年11月09日 16:34
当時はゲーム機によってできるゲームが全く違ったからな 
今はファースト以外はPC、PS、箱どれでもできるしな
それでも信者は争ってんだよな 
※79 : ななしこむ  2013年11月10日 20:48
スーファミから次世代機に移るにあたって死ぬほど悩んでサターンにした。が、

その直後サターンの雲行きが怪しくなってきた。
認めたくなかった俺は新作情報と本体中古価格を逐一チェックしていたが
結局俺が勝った一年後には勝敗が明らかになっていた。

しかしながらあれから15年たった今でもサターンは稼働している。

プレステは捨ててしまったが。
※80 : ななしこむ  2013年12月09日 07:06
米77
みたいなセガ信者だけが今になっても死んだ子の歳を数えるのでスレ主のような感想になる
そして宣伝で売れただけ、とぬかす馬鹿。
マーケティングというものを軽く見た結果でもある
ま、日本のどの企業も同じだがな
宣伝はするが的確な宣伝はできない馬鹿ばっかりだ
※81 : ななしこむ  2014年01月01日 22:07
FF7が全てを決定付けた、けどセガにもスクウェアから話言ってたはずなんだが保留にしちゃったんだよな
当たり前だがSONYは即答でOK、ドリキャスは良いハードだったがハードだけだったな・・・
正直な話PS2時代はSONYが強すぎたのであの世代は勝負すべきじゃなかった、PS3、wii世代に割って入ったら面白い勝負になってただろうな
※82 : ななしこむ  2014年01月24日 16:47
俺が買うハードは大抵負けるんだよな
今世代負けハードのWiiUも買っちゃったし><
※83 : ななしこむ  2014年02月05日 17:31
一部のPS持ちの余裕の無さは何なのだろう
そんなに必死にならなくてもいいと思うけど
※84 : ななしこむ  2014年02月19日 22:40
知名度は低いけど安かったから中古で買ったらおもしろいソフトがごろごろしてた
ドラゴンフォースまたやりたいな
※85 : 名無し  2014年04月27日 20:59
勝ち負けなんて勝手に決めてるだけだしな
※86 : ななしこむ  2014年08月04日 16:35
数年前のまとめにレスもなんだけど
うちらの周辺だとSSのほうが壊れやすかったぞ
PSはたておきすれば動いたけどな
※87 : ななしこむ  2014年09月14日 22:50
発売して1年ぐらいはSSがバーチャ等で有利だったが、
96年に入って「FF7がPSで発売」と公表してから流れが変わった。
SEGAがもっと多くのサードパーティーに対して親切だったら
状況は変わったと思うし、そういう世界が見たかった。
※88 : ななしこむ  2014年10月12日 14:35
だからFF7だって
リアルタイム勢なら普通に分かるだろ
※89 : ななしこむ  2014年11月19日 23:27
サターンが負けた理由か……オレが持ってたからだな。

SSはPSに比べてテクスチャマッピングが高速だったんだが、逆にポリゴンが多くなると遅くなった。
(パンツァードラグーンみたいにテクスチャ貼りまくりのゲームは、PSじゃ無理だそーだ)
PSはテクスチャをあまり貼らない代わりに、ポリゴンの多さで勝負してたし、それがウケたんだな。
あとPSの方がさりげにMPEG2に強かったというのもある。
あとは、ゲーム開発の障壁の低さも、PSの方がマシだったらしい。
一時期、PSはクソゲーばかりだったのが、新規参入メーカーが多かった証拠。
セガは色々レーティングだのにやかましく、尖ったゲームは中々出せなかったらしい。末期にはギャルゲばかりになっていたのが、何とも言えない嫌みのような状況だったが……
※90 : ななしこむ  2014年11月26日 21:59
サターン以下の性能のプレステでさえ何本もあるのに
国内でバーチャ2しかミリオンいかなかったゴミハードだろ
※91 : ななしこむ  2014年12月17日 07:28
PSはアーカイブとかでできるようになったけど
サターンは実機でしか遊べないゲームが多いから
今にしてみればサターン持ってたやつが勝ちだわ。
※92 : ななしこむ  2015年01月06日 20:30
ソニーのネガキャンステマのせい
これはセガとソニー両方からの証言で確認されている

セガは欧州組の幹部がセガをやめるときにソニーの工作に言及してる
ソニー側はSCEの中の人がファミ通のインタビューで「佐伯がゲハ戦争を仕掛けた」と暴露してる
※93 : ななしこむ  2015年02月09日 18:32
※89
圧縮されたマッピングデータの展開をハードウェア側でリアルタイムに行えるPSの方がSSよりも高品位なテクスチャーマッピングを行えた
ガングリフォンにしろパンツァードラグーンにしろフィールドなどの大面積映像の表示はビデオプロセッサ側の台形写像転送機能を利用してレンダリングパワーの不足を補わざるを得なかった
あと当時はMPEG2なんて企業のプレゼン用のハイヴィジョン映像位でしかお目にかかれなくて家庭用でサポートしてるハードは存在してないはずだけど
※94 : ななしこむ  2015年02月13日 03:05
情強ぶってる奴が真顔で「スクリプトものにも強いし」とか言うレベルだからじゃない?
※95 : あ  2015年03月09日 17:12
今更だけどスレ>>468のメインメモリ5.4MBってどこから出てきた数字なんだ?
Wikipedia見てもPSと同じで2MBとなってるんだが。
※96 : ナマエ  2015年07月02日 14:44
PSでFF7出すって発表したら一気に逆転したよね
ファミコンの時並みにPS売り切れ続出してたっけ
※97 : ななしこむ  2016年02月24日 22:18
北米でスーパー32Xで失敗して企業としての体力が無くなったのが一番大きいでしょ
他企業のせいじゃなくて経営判断ミスって自滅しちゃったんだよ
本当にもったいなかった
※98 : ななしこむ  2016年03月09日 20:22
セガサターンが負けハードだとぉ!?旧世代で独占していたスーファミに終止符を告げた最強ハードだろうが!
※99 : ななしこむ  2016年04月03日 05:42
セガサターン版ドラクエ7が予定通り販売されてれば完全に勝てたのにな
※100 : ななしこむ  2016年11月06日 02:58
別にシェア低くても採算とれてりゃ続けれるのよ
・前世代で開拓した北米市場を維持できなかった
・開発費かけすぎというか、開発ライン多すぎで
 自社販売で国内数十万のヒットが年に何本も出ても家ゲー部門は赤字出してた
・価格競争に巻き込まれてハードで儲けも出せなかった
※101 : ななしこむ  2016年11月19日 00:49
※69
サターンはPCMのほかにFM音源も搭載していたから
うまく活用すれば省メモリにはなる
まあセガサターン主導のタイトルのPS移植なんてほとんどなかったが
※102 : ななしこむ  2016年11月20日 06:08
いいもの作れば流行るというのが崩れ出した時代。スクエアを口説いた営業力の方が勝った。
が、その後ソニーも「いいものを作れば病」にかかりPS3でWiiに負ける
※103 : ななしこむ  2017年01月07日 23:59
※101
スパロボF+完結編はどう?
あれ、サターンだと曲がすごく良かった記憶がある
友達の家行ってプレステのスパロボFを見た時に、曲が違う(厚みがない)と感じたんだけど…
※104 : ななしこむ  2017年01月30日 16:41
FF7よりちょっと前、バイオハザード1出るあたりまではサターンの方が優勢っぽかった思い出。
性能比較にかんしては、初代バイオハザードでの比較がわかりやすいんじゃないかと思う。初代は一応後になってサターン版も出たんだし…
※105 : ななしこむ  2017年02月22日 20:03
確かに、FFより先にバイオでかなりPSが勢いづいたよね
んで、PSが頭一つ抜けたか?ってところでFFで完全に決着がついた感じで
※106 : ななしこむ  2017年02月22日 20:10
※102
てか単純にサターンはそこまでいいものじゃなかったでしょ
今になって妙に持ち上げてるけど、拭えないB級感があった
LRが壊れやすいのはクソだったけど、まだドリキャスの方が良いもの感があったわ
※107 : ななしこむ  2017年05月30日 19:56
改めて売上を見直すとソフトの魅力が足りなかったな
PSの勝因は色々あるがMVPはナムコだと思う

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